Alamin Kung Bakit Hindi Magagawa ang Ilang Mga Proyekto ng Kickstarter

Bilang isang nagbubunsod na industriya, ang crowdfunding ay nakakaranas ng makatarungang bahagi ng ups at down. Libu-libong mga negosyante ay patuloy na naglulunsad ng mga kampanyang pangangalap ng pondo sa mga site tulad ng Kickstarter at Indiegogo, sa pagtugis ng pagtataas ng salapi upang pondohan ang kanilang mga proyekto. Ito ay itinutulak ang crowdfunding upang maging isang multibillion industriya para sa maraming mga negosyo, ito ay isang paraan upang kickstart ang paglikha ng mga bagong proyekto at mga produkto.

Habang gusto naming basahin ang tungkol sa crowdfunding na tagumpay, kung saan ang isang negosyante raises milyon-milyong dolyar sa pagtugis ng pagbuo ng kanyang produkto ng panaginip, hindi matagumpay ang lahat ng mga proyekto.

Ang ilang mga proyekto ay hindi na maabot ang kanilang mga layunin sa pagpopondo at iba pa, kahit na pagkatapos na itaas ang mga pondo na kanilang itinakda upang itaas, nakikibaka upang makapaghatid ng isang produkto.

Sinulat na namin bago na ang ilan sa mga pinakamalaking at pinakamatagumpay na mga kampanya sa crowdfunding na inilunsad ay naghihirap. Tulad ng ilang mga mataas na profile na mga kampanya ay mahigpit na naantala. Kickstarter kamakailan pinatay sa isang dalubhasa sa crowdfunding, University of Pennsylvania ng Ethan Mollick, upang matukoy kung gaano karaming mga crowdfunded mga kompanya ng hindi na naghahatid ng mga kalakal, sa oras o sa lahat .

Mula sa Kickstarter:

Noong Marso 2015, inanyayahan namin ang isang iskolar mula sa Wharton School ng University of Pennsylvania upang matulungan ang sagot sa tanong na ito. Propesor Ethan Mollick ay isang dalubhasa sa entrepreneurship at makabagong ideya na bumuo ng isang independiyenteng pag-aaral sa pagsuri sa halos 500,000 na tagapagtaguyod tungkol sa mga kinalabasan ng proyekto at backer na damdamin.

Nahanap ang Kickstarter

Si Prof Mollick ay bahagi ng isang piling ilang mga mananaliksik na nagawa ang malalim na gawain sa crowdfunding space.

Nilinaw ni Kickstarter na ang pananaliksik na ito, na ginawa kasabay ng Wharton School of Business, ay tapos na nang independyente at ang parehong mga partido ay nakapangako sa pag-publish ng kanilang mga resulta, kahit ano man sila . Narito kung ano ang natuklasan ng pag-aaral kapag dumating ito sa mga crowdfunding na kampanya na nabigong maihatid:

Narito kung paano inuulat ni Propesor Mollick ang mga resulta ng kanyang survey:

"Ang mga tagapagtaguyod ng proyekto ay dapat asahan ang isang rate ng pagkabigo ng mga 1-in-10 na proyekto, at upang makatanggap ng refund ng 13% ng oras. Dahil ang kabiguan ay maaaring mangyari sa sinuman, ang mga tagalikha ay kailangang isaalang-alang, at magplano para sa, kung paano gagana ang mga ito sa mga backer kung ang isang proyekto ay nabigo, pinananatili ang mga linya ng komunikasyon at nagpapaliwanag kung paano ginugol ang pera. Sa huli, walang tila isang sistematikong suliranin na nauugnay sa kabiguan (o pandaraya) sa Kickstarter, at ang karamihan sa mga proyekto ay tila naghahatid. "

Ang Ilan sa Mga Kategorya Nagkaroon ng Mas Mataas na Mga Pagbawas ng Kabiguan

Karamihan sa mga crowdfunding na kampanya na makikita mo sa Kickstarter o Indiegogo ay nasa mga kategorya ng teknolohiya at paglalaro. Ang ilan sa mga kampanyang ito ay nagtataas ng milyun-milyong dolyar ng crowdfunded capital para sa kanilang mga proyekto. Ang pag-aaral ay tumingin sa mga rate ng kabiguan sa iba't ibang mga kategorya ng crowdfunding upang makita kung may aral na matutunan doon.

Napag-alaman ng pananaliksik na ang mga rate ng kabiguan para sa mga proyekto sa lahat ng 15 mga creative na kategorya ay hover sa loob ng isang makitid na hanay sa paligid ng 9%.

Ang mga proyekto mula sa ilang mga kategorya ay malamang na mabibigo mas madalas kaysa sa iba, ngunit walang mga pangunahing outliers. Tinitingnan din ni Mollick kung magkano ang pera sa bawat isa sa mga kampanyang ito na itinaas at natagpuan na ang mga proyekto na nakataas mas mababa sa $ 1000 ay karaniwang nabigo sa isang mas mataas na rate (mga 14%) kaysa sa average (9% na rate ng kabiguan).

Sa wakas, sinuri ni Mollick ang mga sumasagot sa survey upang makakuha ng pakiramdam para sa kung paano ang kanilang karanasan ay hindi nakakatanggap ng isang produkto na kanilang pinagmumulan ng pagkilos ay nakakaapekto sa kanila. Ang kabiguan ay hindi sapat upang mapigilan ang mga backers ganap mula sa crowdfunding (73% sinabi nila ay bumalik sa isa pang proyekto). Ngunit kung paano ang paghawak ng mga tagalikha ng kampanya ang kabiguan ay nagkaroon ng malaking epekto sa mga sumasagot.

May mga kaso na nabigo at pa rin, ang mga tumutugon ay positibo sa kampanya na ibinigay kung paano inilahad ng tagalikha ang kabiguan.